
Il faut savoir que je partage ma DS (de temps en temps) avec ma nièce de 5 ans, et que ce n’est pas toujours facile de contrôler les jeux auxquels elle joue. Alors j’ai pris la décision de tester les jeux avant elle. Au moins je suis sure que le jeu est bien adapté à son âge et que la difficulté n’est pas trop grande (même si je sais qu’elle a fini Ratchet sur PS3 chez son père … oui a 5 ans vous avez bien lu… mon coté geekette est plutôt fière mais le coté tatie rabat joie pas du tout…). Enfin bref, passons a l’essentiel, j’ai testé les jeux Chasseurs de Dragons et Scribblenauts.

Scribblenauts est un jeu de réflexion et d’énigmes basé sur l’écriture. L’idée est de faire apparaître les objets dont vous avez besoin en écrivant leurs noms sur l’écran tactile de la DS. Ca marche pour les objets, mais aussi pour les animaux. Vous n’avez donc besoin que du stylet et d’un peu d’imagination pour résoudre les 200 niveaux du jeu. Je ne suis pas allée très loin dans le jeu, mais j’ai bien aimé son côté original, presque reposant, même s’il faut parfois se triturer les méninges pour savoir quel objet faire apparaître. Bon, pour attraper l’étoile en haut d’un arbre, il faut une échelle, la ça va, mais des fois, c’est plus compliqué, comme échapper à un tyrannosaure affamé ou voler un œuf de ptérodactyle. Dans certains cas, on peut laisser voguer son imagination et aller chercher l’étoile en hélico, en planeur ou avec un grappin. La seule limite à votre imagination, c’est le soft et son dictionnaire qui reconnaitra ou non le mot en question. Autre petit soucis, comme le jeu repose sur le maniement du stylet, il arrive que les réactions du petit bonhomme que l’on manipule soient limite limite et qu’il faille recommencer parce que le personnage réagit mal. Malgré cela, le jeu n’est pas sans intérêt et prouve si besoin était que la DS a encore pas mal de ressources pour surprendre le joueur.
A partir de 12 ans, ou même avant accompagné d’un adulte. Pour ma nièce ça l’aide avec les mots et à en retenir ^^ 

La particularité de Chasseurs de Dragons réside dans la possibilité de contrôler à tour de rôle - et comme bon nous semble, en touchant l’icône correspondante via l’écran tactile - les trois protagonistes mis à notre disposition. Bien évidemment, chacun de ces personnages dispose de caractéristiques bien distinctes, vous l’aurez décelé. Gwizdo, grâce à sa silhouette chétive, est plutôt rapide et sa spécialité est de pouvoir réaliser des sauts de grande ampleur. Mieux, en appuyant deux fois sur la touche de saut, il est capable d’exécuter un double saut. Lian-Chu à l’inverse possède une forte corpulence qui le prive des performances de son camarade svelte. En revanche, il peut compter sur sa force brute pour asséner des coups puissants, mais aussi utiliser ses armes pour tuer les ennemis à distance. Reste alors Hector, animal de poils qui possède la faculté de se mettre en boule pour ainsi passer dans des passages à première vue inaccessibles. Il peut également se cacher dans des endroits indiqués sur la carte, afin d’échapper à des pièges fumeux. Jusque-là, rien de bien exceptionnel, Chasseurs de Dragons s’inscrit dans la lignée des jeux de plates-formes classiques sur DS. L’originalité du jeu réside dans le système de planètes avec centre de gravité et qui permet de se balader la tête en bas, un peu de la même manière qu’un certain Super Mario Galaxy. Si les graphismes restent satisfaisants pour un titre 3D sur DS, les environnements sont pauvres et manquent singulièrement de charme pour attirer notre attention.
Mais bon pour un enfant de 3 ans et + cela lui conviendra tout a fait ! Chloé a rapidement adopté ce jeu. 
