[Jeu Ds] Test Zelda, Spirit Tracks
déc 29
Zelda Spirit Tracks est assez simple à résumer : C’est une version améliorée de Phantom Hourglass. Techniquement le jeu est plus aboutit, les graphismes sont un peu plus fins et l’interface plus sympa. Mais ce qui saute aux yeux ce sont les décors et les animations des personnages beaucoup plus riches que son prédécesseur.
Là où le jeu arrive surtout à se démarquer par rapport à Phantom Hourglass c’est sur l’histoire. On oubli les palmiers et les ilots pour se recentrer (enfin) sur les fondamentaux : Hyrule, son château et sa fantaisie ! Un retour aux sources bénéfique mais qui ne parvient pas à redonner les sensations d’un Zelda 3D. Au final le jeu se rapproche de The Minish Cap sortit sur GBA.
On retiendra surtout des innovations qui donnent constamment de l’intérêt au jeu : La maniabilité est toujours excellente et les nouveaux objets sont amusants. Spirit Tracks réussit haut la main là où on l’attendait, c’est à dire, réussir à prolonger l’expérience du premier Zelda DS. Dommage que le jeu soit minimaliste dans la durée de vie et la difficulté. Seule vraie frustration les voyages en train qui se substituent aux promenades « libres » dans Hyrule, un petit pincement au cœur pour les fans de la première heure, habitués à une relative liberté d’exploration. Mais soyons honnête, le jeu s’enchaine sans à-coups, les heures passent et on prend du plaisir dans cette nouvelle aventure de Link très bien ficelée. Un bijou technique avec pour maitre-mot l’innovation qui démontre que Zelda est encore une valeur sure.

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